Virtual Reality – Produkte inszenieren
VR im und für den Verlag! Wieso? Und wie geht das überhaupt? Was im Spielemarkt rasant wächst, steckt in Verlagen noch in den Kinderschuhen: die Option den Marketingauftritt vollkommen neu zu denken, die Informationen in neuer Struktur darzustellen, mobil in 2D oder 3D für den Kunden nutzbar zu machen oder neue Produkte für den Fachmedienmarkt zu generieren. Sie erwartet ein Einblick, was im VR Markt passiert und was Verlage daraus lernen können.